Novità

Tutto quello che è cambiato, versione per versione: 7 versioni dalla prima build. Sono le stesse novità che il gioco mostra nella schermata di avvio.

Le novità parlano di tutto il gioco: qua e là anticipano qualcosa.

0.13.0ultima · 13 novità

Nuove parti

  • Runess ha un sito, in italiano e in inglese: lo apre «Sito» in alto a destra nella schermata di avvio.

Aggiunte

  • Quando la principessa scrive una pagina nuova nel diario, un libretto in basso a sinistra te la mostra mentre la scrive, e un segnalibro accanto alle promesse ricorda quelle da leggere al leggio.
  • Cinquanta doni nuovi: diciotto semplici, sedici medi e sedici maggiori, ognuno da una fiaba, con la sua icona e, se tocca il dardo, il suo segno sulla cometa.
  • Cinque stanze segrete nuove: più o meno una stanza segreta su due ha, oltre al forziere, qualcosa di suo, una luce e la sua icona sulla minimappa.
  • Nuovi segreti, molto in fondo al castello.

Modifiche

  • Le novità sono più asciutte e divise in nuove parti, aggiunte, modifiche e correzioni.
  • Vasi e casse non mostrano più il suggerimento: si rompono col dardo, come sempre.
  • Fra un piano e l'altro, nello schema della discesa il piano a cui porta la scala della porta rosa si posa sopra quello che sostituisce.
  • Al leggio, le pagine nuove del diario le scrive la penna sotto i tuoi occhi.
  • Nella schermata di avvio novità, sito e wiki sono piccole icone in alto a destra, disegnate come quelle dei doni: il nome compare passandoci sopra.
  • Le porte, una volta aperte, restano aperte: non si richiudono più.
  • Le promesse che lascia un cavaliere volano da lui fino al contatore, al posto del messaggio.
  • «Segnala un problema» nella pausa adesso manda davvero la segnalazione allo sviluppatore, con lo screenshot; senza rete resta salvata in una cartella.
0.12.1 · 14 novità

Aggiunte

  • Un ricordo nuovo, dopo il guardiano del sesto piano: da lì in poi le cianfrusaglie escono nei vasi, nelle casse e al negozio.

Modifiche

  • L'HUD è rifatto: il coraggio è una stella accanto al mana, gli effetti a tempo sono badge vicino alla minimappa, oggetto, incantesimo e tasca hanno le loro caselle, e le icone sono nuove.
  • La pausa è rifatta nello stile dell'HUD, con il dettaglio di ogni cosa e un menu per uscire.
  • La schermata di avvio è rifatta: «Continua» riprende l'ultima principessa, e ogni principessa ha la sua scheda.
  • Il televisore delle discese passate sta nella stanza degli altari, con un divano e un tappeto; la stanza e il corridoio sono in ordine.
  • I nemici che scoppiano annunciano dove, a terra, come i colpi dei guardiani.
  • Obiettivi raggiunti, doni a tempo e messaggi dei doni si mostrano in modo più pulito.
  • E prende quello che guardi, non per forza la cosa più vicina, e mai dietro un muro.
  • Sette ricordi hanno un grado solo: per comprarli tutti bastano 847 promesse.

Correzioni

  • I nemici in picchiata non restano più incollati davanti alla faccia.
  • Gli altarini che salgono dal pavimento non ti finiscono più sotto i piedi e non chiudono più la strada.
  • I nemici che sbucano dal pavimento o ricompaiono non ti lasciano più incastrata dentro di loro.
  • «Sbloccati» ti rimette solo dove c'è davvero posto.
  • Il televisore e le novità non sbordano più fuori dai loro riquadri.
0.12.0 · 20 novità

Nuove parti

  • Le cianfrusaglie: ninnoli da tasca da usare una volta sola, e nessuno ti dice cosa fanno.
  • Un ricordo nuovo che fa rivedere tutte le discese passate, con com'è finita e i tuoi record.
  • La principessa ha un corpo: lo vedi guardando in basso, nella sua ombra e nella pausa, e tanti doni si vedono addosso.
  • Nella pausa «Sbloccati», se resti incastrata, e «Segnala un problema», che manda la segnalazione con lo screenshot.
  • Un giornalino a fumetti da collezionare.

Aggiunte

  • I guardiani dei primi piani hanno le loro combo.
  • Molti più vasi e casse da rompere, di tanti modelli nuovi.
  • Il castello è più arredato: tappeti, cose appese, mobili contro i muri, colonne e archi nelle stanze grandi.
  • Un segreto in più, per chi è arrivato in fondo alla storia.

Modifiche

  • Il dardo incantato è una piccola cometa, e ogni dono che lo tocca ci lascia il suo segno.
  • I nemici che attaccano da vicino non restano più inchiodati dai dardi: bisogna scansarsi.
  • Nei primi tre piani i guardiani hanno più vita, e gelo, sonno e malia gli durano meno.
  • La stanza della fontana è un crocevia verso stanze diverse del piano.
  • Gli oggetti sulla minimappa arrivano con un ricordo, e alcuni ricordi cambiano gradi.
  • Le stelle di una costellazione vogliono guardiani diversi.
  • L'enciclopedia è rifatta e si apre senza bloccare il gioco.

Correzioni

  • Il gioco non si ferma più qualche secondo quando compare un guardiano grande.
  • I mobili non entrano più nei muri, e trappole e botole non sfarfallano più.
  • I nemici grossi non si incastrano più nelle porte, e le trappole delle arene non coprono più le botole.
  • Nella pausa, dopo un clic a vuoto, frecce e controller ripartono dal pulsante dov'eri.
0.11.0 · 24 novità

Nuove parti

  • Arriva la musica: un tema per il menu, brani che partono ogni tanto scendendo, e un brano per le battaglie della storia.
  • I compagni: doni che ti seguono per il castello, uno alla volta, e ti aiutano ognuno a modo suo.
  • La percentuale di completamento, sullo slot e negli obiettivi.
  • La storia è divisa in atti, annunciati al risveglio.

Aggiunte

  • Due guardiani nuovi.
  • Suoni nuovi: entrando in partita, imbracciando uno scudo, all'alba, raccogliendo pozioni e doni, e il cuore che batte quando sei allo stremo.
  • Obiettivi nuovi, uno per costellazione e uno per ambiente; qualcuno è tolto.
  • Nuovi segreti in fondo al castello.

Modifiche

  • I guardiani sono animati pezzo per pezzo, e gli occhi dei mostri brillano al buio.
  • Tutti i guardiani annunciano a terra dove stanno per colpire, col colore del colpo; se ci sei dentro te ne accorgi anche dal bordo dello schermo e da un ronzio.
  • I colpi pesanti fanno tremare la vista (si può spegnere); tolta la nebbia volumetrica.
  • Le promesse in tasca restano se muori, ma quelle non spese si perdono varcando il portone.
  • Il guardiano, quando cade, lascia un dono a caso, non sempre un maggiore.
  • Le costellazioni si guadagnano una stella alla volta, e nel planetario i posti sono riquadri.
  • La lavagnetta mostra solo quel che hai comprato e quel che puoi comprare adesso.
  • Le impostazioni valgono solo col pulsante Applica.
  • Nel diario si scrive solo sul piano dove scendi, e lo schema fra un piano e l'altro arriva fino a lì.
  • Gli oggetti per gli incantesimi si trovano solo dopo il tomo magico.
  • Due passi della storia arrivano in un altro modo, tutto da scoprire.
  • Il puntatore del mouse è una bacchetta magica.
  • Col controller l'albero dei talenti si percorre come si legge.

Correzioni

  • Il riepilogo al portone e la pausa non escono più dallo schermo.
  • Nel diario mouse e controller non si tolgono più il puntatore a vicenda.
  • Esc mentre aspetti un tasto nuovo annulla e basta.
0.10.3 · 8 novità

Nuove parti

  • Gli effetti dello schermo, da accendere uno per uno nelle impostazioni video, al posto del filtro retro.
  • Il diario della principessa si riempie da solo: lei scrive quel che succede di importante nelle discese.
  • I mobili della stanza della principessa si possono spostare.

Aggiunte

  • Quindici nemici nuovi, e qualche forziere che non è un forziere.
  • Nuovi segreti nel castello.

Modifiche

  • Molti nemici sono animati pezzo per pezzo, alcuni rifatti, con gli occhi che brillano al buio.
  • I nemici hanno mosse nuove: si spostano di lato, scansano i dardi, ti girano intorno, attaccano a turno in branco e allo stremo scappano.
  • La lavagnetta arriva in un regalo dopo la prima discesa, e alcuni ricordi dicono solo un indovinello finché non li compri.
0.10.2 · 3 novità

Aggiunte

  • Ogni obiettivo ha la sua medaglia.
  • La wiki ha una pagina sui talenti.

Modifiche

  • La lavagnetta è una lavagna disegnata, come il diario, con tutti i gradi di ogni ricordo.
0.10.1First playable · 17 novità

Nuove parti

  • Coraggio e talenti: salendo di livello si accendono le stelle delle costellazioni, che si scelgono guardando il cielo dalla stanza della principessa.
  • La fiaba di domani: nel diario si scrive come andrà un piano che vedi, e ogni pagina ha il suo prezzo.
  • Gli incantesimi al posto del balzo: altri sei da imparare, uno alla volta in mano.
  • Lo studio degli incantesimi e la biblioteca a labirinto dove si trova il tomo magico.
  • La stanza dove ti prepari alla discesa, col portone e il riepilogo di quel che porti con te.

Aggiunte

  • I ricordi hanno tre gradi.
  • Un ricordo nuovo che segna sulla minimappa quel che c'è da raccogliere.
  • Ogni dono ha la sua icona in pixel art, e sugli altari un medaglione che gira.
  • Una pagina nuova della fiaba di domani.

Modifiche

  • Ogni talento acceso, come i doni, dà un po' di vita in più ai nemici.
  • Alcuni doni e ricordi fanno altro, e quelli che toccavano il balzo valgono per ogni incantesimo.
  • La pausa è più grande, divisa in schede, si apre sui talenti, e ha «Torna al titolo».
  • Lo scudo sta in basso col suo stato, sole e luna sotto la minimappa, e i caricamenti hanno la loro clessidra.
  • Il fumo da cui escono i nemici dice chi sta arrivando.
  • Creando uno slot non si sceglie più la partita facile.
  • Dal piano 4 le arene lasciano un dono un po' meno spesso.

Correzioni

  • Col controller le impostazioni mostrano sempre dove sei.
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